
Bluff
Das Kartenspiel Bluff – spiele gegen Computergegner oder Freunde
Spielauswahl
Rangliste (Login erforderlich)
| Typ | 2 spieler | 3 spieler | 4 spieler | 5 spieler |
|---|---|---|---|---|
| Gespielte Spiele | - | Ed (1) | Ed (1) | Kloppie (2) |
| - gewonnene Spiele | - | Ed (1) | Ed (1) | Ed (1) |
| - gewonnen % | - | - | - | - |
| Gespielte Runden | Ed (3) | Ed (13) | Ron (14) | Kloppie (9) |
| - gewonnene Runden | Ron (2) | Ed (6) | Ed (8) | Ed (4) |
| - gewonnen % | - | Ed (46%) | Ed (57%) | Ed (44%) |
| Angesehene Karten | Ron (20) | Ed (64) | Amber (66) | Kloppie (26) |
| - Lüge entdeckt | Ron (10) | Ed (30) | Amber (23) | Kloppie (9) |
| - entdeckt % | Ron (50%) | Ed (47%) | Ron (35%) | Amber (36%) |
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Regeln des Kartenspiels BLUFF
Bluff ist ein beliebtes Kartenspiel für 2 bis 8 Spieler. Ziel ist es, alle eigenen Karten so schnell wie möglich abzulegen. Hier findest du die vollständigen Regeln und einige Varianten.
Karten und Werte
- Gespielt wird mit 52 Karten und 2 Jokern.
- Joker zählen immer als der angesagte Wert.
Vorbereitung
- Alle Spieler erhalten 7 Karten.
- Die übrigen Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel.
- Links unten wird angezeigt, welche Karten noch im Spiel sind.
Spielablauf
- Der Spieler links vom Geber beginnt.
- Er legt eine oder mehrere Karten verdeckt ab.
- Dann sagt er den Wert dieser Karten an.
- Der angesagte Wert muss nicht den gespielten Karten entsprechen – daher der Bluff.
- Der nächste Spieler kann eine Karte ziehen oder Karten mit dem angesagten Wert spielen.
- Jeder weitere Spieler kann ebenfalls den angesagten Wert oder etwas anderes spielen.
- Hat ein Spieler 4 Karten desselben Wertes auf der Hand, werden diese aus dem Spiel entfernt.
- Ist der Nachziehstapel leer, müssen Karten gespielt werden.
Bluff oder nicht?
- Nach einem Spielzug können alle anderen Spieler prüfen, ob die zuletzt gespielten Karten dem angesagten Wert entsprechen.
- Früher gespielte Karten sind irrelevant – es zählt nur der letzte Zug.
- Gezogene Karten sind ebenfalls irrelevant.
- Stimmt der Wert, erhält der Aufdecker den gesamten Stapel.
- Der Spieler, dessen Karten geprüft wurden, beginnt die nächste Runde.
- Stimmt der Wert nicht, erhält der Spieler, der die Karten gelegt hat, den Stapel und der Aufdecker beginnt.
Beispiel – Bluff
- Jan spielt eine 5 und einen König und sagt Asse an.
- Niemand deckt auf.
- Truus muss ebenfalls Asse spielen, legt aber eine 7.
- Ellen zieht eine Karte.
- Piet deckt Truus’ Karten auf.
- Truus hat geblufft und erhält den gesamten Stapel; Piet ist wieder am Zug.
Beispiel – kein Bluff
- Jan spielt 2 Buben und sagt Buben an.
- Niemand deckt auf.
- Truus spielt 2 Buben und einen Joker.
- Piet deckt auf (5 Karten gespielt, aber nur 4 Buben existieren).
- Truus hat nicht gelogen; Piet erhält den Stapel und Truus beginnt erneut.
- Piet erhält alle 4 Buben; diese werden aus dem Spiel entfernt, er behält nur den Joker.
Timing
- Wenn mehrere Spieler gleichzeitig aufdecken wollen, zählt der erste Klick.
- Wenn du aufdeckst, aber der nächste Spieler bereits gespielt hat, bist du zu spät.
Sieger
- Wer alle Karten ablegt, erhält 1 Punkt.
- Wer zuerst 3 Punkte erreicht, gewinnt (einstellbar).
Varianten
- Siegpunkte einstellbar von 2 bis 10.
- Startkarten einstellbar von 3 bis 10.
- Anzahl Joker einstellbar von 1 bis 10.