
Mizerka
Mizerka online spielen – klassisches Stich-Kartenspiel
Spielauswahl
Rangliste (Login erforderlich)
| Typ | 3 spieler | 4 spieler |
|---|---|---|
| Gespielte Spiele | Ed (11) | Ed (1) |
| - gewonnene Spiele | Ed (6) | Ed (1) |
| - gewonnen % | Ed (55%) | - |
| Gespielte Runden | Ed (218) | Ed (25) |
| - gewonnene Runden | Ed (97) | Marc (10) |
| - Runden % | Amber (50%) | Marc (42%) |
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Spielregeln des Kartenspiels Mizerka
Mizerka ist ein Stichspiel für 3 oder 4 Spieler. Das Spiel wird mit einem Standardkartenspiel aus 52 Karten gespielt. Das Besondere an Mizerka ist, dass mit verschiedenen Kontrakten gespielt wird und die Spieler Karten mit einem zusätzlichen Kartenstapel, dem Talon, tauschen können.
Nachfolgend findest du die Erklärung des Spielablaufs und der Punktewertung.
Karten und Kontrakte
- Die Karten haben die Standardwerte: 2 bis 10, Bube, Dame, König und Ass.
- Es gibt 6 mögliche Kontrakte: Kreuz Trumpf, Karo Trumpf, Herz Trumpf, Pik Trumpf, Sans Atout (kein Trumpf) und Mizerka.
- Beim Kontrakt Mizerka versuchst du, möglichst wenige Stiche zu gewinnen.
- Bei allen anderen Kontrakten versuchst du, möglichst viele Stiche zu gewinnen.
- Jeder Spieler darf jeden Kontrakt nur einmal spielen.
Vorbereitung
- Der Geber verteilt zunächst 6 Karten an jeden Spieler.
- Zusätzlich wird ein verdeckter Stapel gebildet: der Talon.
- Der Spieler links vom Geber wählt anschließend auf Grundlage seiner ersten 6 Karten den Kontrakt für diese Runde.
- Es gibt 6 verschiedene Kontrakte, und jeder Kontrakt kann nur einmal gewählt werden.
- Anschließend wird weiter ausgeteilt, bis jeder Spieler 13 Karten hat (10 Karten bei 4 Spielern).
- Der Talon besteht aus den verbleibenden verdeckten Karten.
Tauschen mit dem Talon
- Zuerst darf der Spieler links vom Geber Karten abwerfen und die gleiche Anzahl neuer Karten aus dem Talon ziehen.
- Danach darf der Spieler rechts vom Geber dasselbe tun, jedoch nur mit den Karten, die noch im Talon verbleiben.
- Sind danach noch Karten im Talon vorhanden, darf auch der Geber Karten tauschen.
- Die Karten im Talon sind für die Spieler nicht sichtbar.
Spielverlauf
- Der Spieler links vom Geber spielt zum ersten Stich aus.
- Jeder Spieler muss, wenn möglich, Farbe bekennen.
- Wenn du die geforderte Farbe nicht hast, darfst du eine beliebige andere Karte spielen.
- Bei einem Trumpfkontrakt gewinnt die höchste Trumpfkarte den Stich.
- Wurde kein Trumpf gespielt, gewinnt die höchste Karte der angespielten Farbe den Stich.
- Der Gewinner des Stichs spielt zum nächsten Stich aus.
- Insgesamt werden 13 Stiche gespielt.
- In der nächsten Runde wird ein neuer Kontrakt gewählt (jeder Kontrakt nur einmal).
- Wenn ein Spieler zum 6. Mal einen Kontrakt wählen muss, bleibt nur noch 1 Möglichkeit übrig.
- Ein vollständiges Spiel dauert bei 3 Spielern 18 Runden (3 Spieler × 6 Kontrakte) und bei 4 Spielern 24 Runden.
Punktewertung
- Bei Standardkontrakten hat der aktive Spieler das höchste Ziel, und jeder folgende Spieler hat ein niedrigeres Ziel:
3 Spieler: 7, 5 und 1 Stich(e)
4 Spieler: 4, 3, 2 und 1 Stich(e) - Bei normalen Kontrakten gilt folgende Wertung:
Jeder Stich über dem Ziel = +1 Punkt, jeder Stich unter dem Ziel = -1 Punkt - Beim Kontrakt Mizerka wird die Wertung umgekehrt:
Jeder Stich über dem Ziel ist ein Strafpunkt (-1 Punkt), jeder Stich unter dem Ziel bringt einen Bonuspunkt (+1 Punkt)
Ende des Spiels
- Jeder Spieler muss jeden Kontrakt genau 1 Mal wählen.
- Dadurch besteht ein vollständiges Spiel aus 18 oder 24 Runden.
- Nach der letzten Runde werden alle Punkte zusammengezählt.
- Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel.
Varianten
- Eine kurze Variante mit nur den Kontrakten: Herz, Sans Atout und Mizerka.