
Mizerka
Mizerka online spielen – klassisches Stich-Kartenspiel
Spielauswahl
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| Typ | Name |
|---|---|
| Gespielte Spiele | Ed (4) |
| - gewonnene Spiele | Kloppie (2) |
| - gewonnen % | - |
| Gespielte Runden | Ed (83) |
| - gewonnene Runden | Ed (42) |
| - Runden % | Ed (51%) |
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Spielregels des Kartenspiels Mizerka
Mizerka ist ein Stichspiel für 3 Spieler. Das Spiel wird mit einem Standarddeck von 52 Karten gespielt. Das Besondere an Mizerka ist, dass mit verschiedenen Kontrakten gespielt wird und die Spieler Karten mit einem zusätzlichen verdeckten Stapel tauschen können: dem Talon.
Nachfolgend findest du die Erklärung des Spielablaufs und der Punkteverteilung.
Karten und Kontrakte
- Die Karten haben die Standardwerte: 2 bis 10, Bube, Dame, König und Ass.
- Es gibt 6 mögliche Kontrakte: Kreuz Trumpf, Karo Trumpf, Herz Trumpf, Pik Trumpf, Sans (kein Trumpf) und Mizerka.
- Beim Kontrakt Mizerka versucht man, so wenige Stiche wie möglich zu machen.
- Bei den anderen Kontrakten versucht man hingegen, viele Stiche zu machen.
- Jeder Spieler darf jeden Kontrakt nur einmal spielen.
Vorbereitung
- Der Geber teilt zuerst 6 Karten an jeden Spieler aus.
- Zusätzlich wird ein extra verdeckter Stapel gebildet: der Talon.
- Der Spieler links vom Geber wählt dann, basierend auf seinen ersten 6 Karten, den Kontrakt für diese Runde.
- Es gibt 6 Arten von Kontrakten; jeder Kontrakt kann nur einmal gewählt werden.
- Anschließend wird weiter ausgeteilt, bis jeder Spieler 13 Karten hat.
- Auch der Talon besteht dann aus 13 verdeckten Karten.
Tauschen mit dem Talon
- Zuerst darf der Spieler links vom Geber Karten ablegen und ebenso viele neue Karten vom Talon ziehen.
- Danach darf der Spieler rechts vom Geber dasselbe tun, allerdings nur mit den noch verbleibenden Karten.
- Wenn danach noch Karten im Talon liegen, darf auch der Geber tauschen.
- Die Karten im Talon sind für die Spieler nicht sichtbar.
Spielablauf
- Der Spieler links vom Geber spielt zum ersten Stich aus.
- Jeder Spieler muss, wenn möglich, Farbe bekennen.
- Wenn man die geforderte Farbe nicht bedienen kann, darf man jede andere Karte spielen.
- Bei einem Trumpfkontrakt gewinnt die höchste Trumpfkarte den Stich.
- Wenn kein Trumpf gespielt wurde, gewinnt die höchste Karte der geforderten Farbe den Stich.
- Der Gewinner des Stiches spielt zum nächsten Stich aus.
- Es werden insgesamt 13 Stiche gespielt.
- In der nächsten Runde wird ein neuer Kontrakt gewählt (jeder Kontrakt nur einmal).
- Wenn ein Spieler zum 6. Mal einen Kontrakt wählen muss, ist also nur noch eine Option verfügbar.
- Das gesamte Spiel dauert somit 3 Spieler x 6 Kontrakte = 18 Runden.
Punkteverteilung
- Jeder Spieler muss pro Runde eine festgelegte Anzahl an Stichen erreichen, abhängig vom Kontrakt.
- Bei normalen Kontrakten sind das für den Spieler links vom Geber 7 Stiche, für den Spieler rechts 5 Stiche und für den Geber 1 Stich.
- Bei Mizerka ist es genau umgekehrt: links 1 Stich, rechts 5 Stiche und der Geber 7 Stiche.
- Bei normalen Kontrakten erhält man für jeden Stich über dem Ziel 1 Pluspunkt und für jeden Stich unter dem Ziel 1 Minuspunkt.
- Bei Mizerka ist dies umgekehrt: Zusätzliche Stiche zählen hier als Strafpunkte.
Ende des Spiels
- Jeder Spieler muss jeden Kontrakt genau einmal wählen.
- Daher besteht ein vollständiges Spiel aus 18 Runden.
- Nach der letzten Runde werden alle Punkte zusammengezählt.
- Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel.