
31
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Clasificación (se requiere iniciar sesión)
| Tipo | 2 jugadores | 3 jugadores | 4 jugadores | 5 jugadores | 6 jugadores | 7 jugadores |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Partidas jugadas | Amber (7) | Amber (5) | Ron (13) | Pini (21) | Marc (8) | - |
| - partidas ganadas | Amber (4) | Amber (2) | Sjakie (7) | Pini (13) | Ron (3) | - |
| - ganadas % | Amber (57%) | Amber (40%) | Sjakie (64%) | Pini (62%) | Ron (43%) | - |
| - caramelo obtenido | Amber (4) | Amber (2) | Kloppie (4) | Ed (4) | Amber (3) | - |
| - caramelo % | Amber (57%) | Amber (40%) | Kloppie (57%) | Ed (40%) | Amber (60%) | - |
| Rondas jugadas | Amber (122) | Amber (106) | Sjakie (341) | Pini (950) | Marc (161) | Pini (15) |
| - rondas ganadas | Amber (63) | Amber (44) | Sjakie (119) | Pini (267) | Ron (44) | Pini (5) |
| - rondas % | Tukker (86%) | GRATJEE (50%) | Amber (57%) | Ron (31%) | Ron (31%) | Mika (36%) |
| - 31 conseguido | Amber (13) | Ed (10) | Sjakie (47) | Pini (131) | Ed (24) | Pini (3) |
| - 31 % | Marc (18%) | SITM (20%) | Amber (22%) | Pini (14%) | Ed (15%) | Pini (20%) |
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Reglas del juego de cartas 31
31, también conocido como treinta y uno, es un juego de cartas para 2 a 9 jugadores. El objetivo es acercarse lo máximo posible a 31 puntos con tres cartas.
Puedes jugar 31 contra el ordenador, contra amigos o una combinación de ambos.
A continuación encontrarás las reglas completas y algunas variantes.
Cartas y valores: del 7 al as
- As: 11 puntos.
- Figuras (jota, reina, rey): 10 puntos.
- Otras cartas: su valor habitual (7 a 9).
- El valor se cuenta por palo (corazones, picas, diamantes y tréboles).
- Si las tres cartas tienen el mismo valor (ej. tres ochos), la puntuación es 30½.
Preparación
- Todos los jugadores reciben 5 fichas.
- Cada jugador recibe 3 cartas y se colocan 3 cartas boca abajo en la mesa.
- El repartidor puede elegir mantener sus cartas o intercambiarlas por las de la mesa.
Desarrollo del juego
- El jugador a la izquierda del repartidor comienza.
- Cada jugador puede intercambiar una carta de su mano por una de la mesa.
- Si un jugador cree que tiene suficientes puntos, puede pasar.
- Un jugador puede intercambiar las tres cartas con las de la mesa; después pasa automáticamente.
- El juego termina si un jugador alcanza exactamente 31 puntos o si todos han pasado.
Puntuación y ganador
- El jugador con el valor más alto gana la ronda.
- El perdedor de la ronda pierde una ficha.
- En caso de empate, todos los jugadores con el valor más bajo pierden una ficha.
- El primer jugador que pierde todas sus fichas recibe una ficha extra: la ficha dulce.
- Los jugadores sin fichas ya no participan.
- El ganador es el último jugador que queda.
Variantes configurables
- El número de fichas iniciales puede ajustarse de 1 a 10.
- Cuando un jugador pasa, los demás jugadores reciben una última jugada para mejorar su mano.