
Klaverjassen
Jugar Klaverjassen online contra el ordenador o amigos
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Clasificación (se requiere iniciar sesión)
| Tipo | Nombre |
|---|---|
| Partidas jugadas | Ed (2) |
| - partidas ganadas | Marc (1) |
| - ganadas % | - |
| Rondas jugadas | Ed (18) |
| - rondas ganadas | Ed (12) |
| - rondas % | Kloppie (67%) |
| Trucos jugados | Ed (145) |
| - trucos conseguidos | Ed (44) |
| - trucos % | Kloppie (33%) |
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Reglas del juego de cartas Klaverjassen
Klaverjassen es uno de los juegos de bazas tradicionales más populares de los Países Bajos. Se juega con 4 jugadores en dos equipos fijos que se sientan uno frente al otro. El objetivo es colaborar con tu compañero para conseguir puntos y anuncios ganando bazas.
A continuación encontrarás la explicación completa del desarrollo del juego, la elección del triunfo y el sistema de puntuación en Klaverjassen.
Cartas y valores
El juego se juega con 32 cartas (del 7 al As).
El valor de las cartas depende de si son triunfo o no:
| Triunfo | Puntos | Sin triunfo | Puntos |
|---|---|---|---|
| Sota | 20 puntos | As | 11 puntos |
| 9 (nel) | 14 puntos | Diez | 10 puntos |
| As | 11 puntos | Rey | 4 puntos |
| Diez | 10 puntos | Reina | 3 puntos |
| Rey | 4 puntos | Sota | 2 puntos |
| Reina | 3 puntos | 7, 8, 9 | - |
| 7, 8 | - |
Ronda de apuestas
- El repartidor reparte todas las cartas (8 por jugador).
- El jugador a la izquierda del repartidor empieza y decide si pasa o “juega/va”.
- El primer jugador que “va” forma el equipo jugador junto con el jugador opuesto y sale en la primera baza.
- Si todos pasan, el primer jugador elige un palo de triunfo y comienza el juego.
- Rondas configurables si todos pasan:
- sigue una segunda ronda en la que cada jugador puede hacer una nueva apuesta con un triunfo elegido por sí mismo
si todos vuelven a pasar, se reparten las cartas de nuevo
- el primer jugador elige un triunfo y comienza el juego.
Desarrollo del juego
- El jugador a la izquierda del repartidor juega la primera carta.
- Los jugadores deben seguir el palo solicitado si pueden.
- Si no pueden seguir el palo, deben jugar triunfo (si tienen).
- Si ya se ha jugado triunfo, deben jugar un triunfo más alto (si tienen).
- Reglas de triunfo configurables:
– Triunfos no obligatorios: si no puedes seguir el palo, puedes jugar cualquier carta.
– Sobretriunfar no obligatorio: si hay triunfo en la baza, puedes jugar un triunfo más bajo incluso si tienes uno más alto. - El ganador de la baza recoge las cartas y juega la siguiente. Tras 8 bazas, la ronda termina.
Puntuación
Puntos en las bazas:- Todos los puntos de las bazas se suman por equipo.
- El equipo que gana la última baza recibe 10 puntos adicionales.
- Un pit (ganar todas las bazas) otorga un bono de 100 puntos.
- Si el equipo jugador consigue menos de 82 puntos, “queda en contra” y todos los puntos pasan al equipo contrario.
- 3 cartas consecutivas: 20 puntos
- 4 cartas consecutivas: 50 puntos
- 4 cartas iguales (por ejemplo, 4 sotas): 100 puntos
- Stuk (rey y reina del triunfo): 20 puntos
Fin del juego
- Una partida consiste en un número determinado de rondas o un límite de puntos (configurable).
- El equipo con la puntuación total más alta gana.
Variantes
- Rotterdams – sobretriunfar obligatorio.
- Amsterdams – sobretriunfar no obligatorio.
- Utrechts – el diez de triunfo es más alto que el as de triunfo.
- Con pasar / sin pasar – según la configuración del juego.