Mentir

Mentir

El juego de cartas Mentir, juega contra ordenador o amigos

Reglas del juego de cartas MENTIR

Mentir es un juego de cartas para 2 a 8 jugadores. El objetivo es deshacerse de todas tus cartas lo más rápido posible. A continuación encontrarás las reglas completas y algunas variantes.

Cartas y valores

Preparación

  1. Cada jugador recibe 7 cartas.
  2. Las demás cartas forman la pila de robo.
  3. En la esquina inferior izquierda se muestra qué cartas quedan en el juego.

Desarrollo del juego

  1. El jugador a la izquierda del repartidor comienza.
  2. Selecciona 1 o más cartas y las coloca boca abajo.
  3. Indica qué valor tienen esas cartas.
  4. Este valor puede ser verdadero o falso.
  5. El siguiente jugador puede robar una carta o jugar cartas que coincidan con el valor solicitado.
  6. Cada jugador puede elegir seguir el valor solicitado o mentir.
  7. Si un jugador tiene 4 cartas del mismo valor, se eliminan del juego.
  8. Si la pila de robo está vacía, siempre debes jugar cartas.

¿Es mentira o no?

  1. Tras cada jugada, cualquier jugador puede comprobar si las últimas cartas jugadas coinciden con el valor declarado.
  2. Solo importan las cartas jugadas por el último jugador.
  3. Las cartas robadas no importan.
  4. Si las cartas son correctas, quien miró recibe todas las cartas del montón.
  5. El jugador que jugó las cartas correctas vuelve a salir.
  6. Si el valor no coincide, quien mintió recibe todas las cartas del montón y quien miró sale en la siguiente baza.

Ejemplo - mentira

  1. Juan juega un 5 y un rey y dice que son ases (mentira).
  2. Nadie mira.
  3. María debe jugar ases, pero juega un 7 (mentira).
  4. Elena roba una carta.
  5. Pablo no lo cree y mira las cartas de María.
  6. María mintió y recibe todas las cartas del montón; Pablo sale en la siguiente baza.

Ejemplo - no mentira

  1. Juan juega 2 jotas y dice que son jotas (verdad).
  2. Nadie mira.
  3. María debe jugar jotas; juega 2 jotas y un comodín (verdad).
  4. Pablo mira las cartas de María (hay 5 cartas jugadas y solo 4 jotas en el juego).
  5. María no mintió y Pablo recibe todas las cartas del montón; María vuelve a salir.
  6. Pablo recibe todas las cartas, pero son las 4 jotas, así que se eliminan del juego y se queda con un comodín.

Timing

  1. Si varios jugadores intentan mirar a la vez, se toma el primero que pulsó.
  2. Si miras pero el siguiente jugador ya jugó, llegaste tarde.

Ganador

Variantes configurables