
Mizerka
Jugar Mizerka online contra ordenador – clásico juego de bazas
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Clasificación (se requiere iniciar sesión)
| Tipo | 3 jugadores | 4 jugadores |
|---|---|---|
| Partidas jugadas | Ed (11) | Ed (1) |
| - partidas ganadas | Ed (6) | Ed (1) |
| - ganadas % | Ed (55%) | - |
| Rondas jugadas | Ed (218) | Ed (25) |
| - rondas ganadas | Ed (97) | Marc (10) |
| - rondas % | Amber (50%) | Marc (42%) |
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Reglas del juego de cartas Mizerka
Mizerka es un juego de bazas para 3 o 4 jugadores. Se juega con una baraja estándar de 52 cartas. Lo especial de Mizerka es que se juega con diferentes contratos y que los jugadores pueden intercambiar cartas con un montón adicional de cartas: el talón.
A continuación encontrarás la explicación del desarrollo del juego y del sistema de puntuación.
Cartas y contratos
- Las cartas tienen los valores estándar: 2 al 10, sota, reina, rey y as.
- Hay 6 contratos posibles: tréboles como triunfo, diamantes como triunfo, corazones como triunfo, picas como triunfo, sin triunfo y Mizerka.
- En el contrato Mizerka, el objetivo es conseguir la menor cantidad posible de bazas.
- En los demás contratos, el objetivo es conseguir la mayor cantidad posible de bazas.
- Cada jugador puede jugar cada contrato solo una vez.
Preparación
- El repartidor reparte primero 6 cartas a cada jugador.
- Además, se crea un montón adicional boca abajo: el talón.
- El jugador situado a la izquierda del repartidor elige entonces el contrato para esa ronda basándose en sus primeras 6 cartas.
- Hay 6 tipos de contratos y cada uno solo puede elegirse una vez.
- Después se continúa repartiendo hasta que cada jugador tenga 13 cartas (10 cartas en una partida de 4 jugadores).
- El talón está formado por las cartas restantes boca abajo.
Intercambio con el talón
- Primero, el jugador a la izquierda del repartidor puede descartar cartas y tomar el mismo número de cartas nuevas del talón.
- Después, el jugador a la derecha del repartidor puede hacer lo mismo, pero solo con las cartas que aún queden en el talón.
- Si todavía quedan cartas en el talón, el repartidor también puede intercambiar cartas.
- Las cartas del talón no son visibles para los jugadores.
Desarrollo del juego
- El jugador a la izquierda del repartidor sale en la primera baza.
- Cada jugador debe seguir el palo si es posible.
- Si no tienes cartas del palo solicitado, puedes jugar cualquier otra carta.
- En un contrato con triunfo, la carta de triunfo más alta gana la baza.
- Si no se juega ningún triunfo, la carta más alta del palo de salida gana la baza.
- El ganador de la baza sale en la siguiente baza.
- Se juegan un total de 13 bazas.
- En la siguiente ronda se elige un nuevo contrato (cada contrato solo una vez).
- La sexta vez que un jugador debe elegir un contrato, solo queda 1 opción disponible.
- Una partida completa dura 18 rondas con 3 jugadores (3 jugadores × 6 contratos) y 24 rondas con 4 jugadores.
Puntuación
- En los contratos estándar, el jugador activo tiene el objetivo más alto y cada jugador siguiente tiene un objetivo más bajo:
3 jugadores: 7, 5 y 1 baza(s)
4 jugadores: 4, 3, 2 y 1 baza(s) - En los contratos normales, alcanzar tu objetivo otorga puntos de la siguiente manera:
Cada baza por encima de tu objetivo = +1 punto, cada baza por debajo de tu objetivo = -1 punto - En el contrato Mizerka, el sistema de puntuación se invierte:
Cada baza por encima de tu objetivo supone una penalización (-1 punto), mientras que cada baza por debajo de tu objetivo otorga una bonificación (+1 punto)
Fin de la partida
- Cada jugador debe elegir cada contrato exactamente 1 vez.
- Por lo tanto, una partida completa consta de 18 o 24 rondas.
- Después de la última ronda, se suman todos los puntos.
- El jugador con más puntos gana la partida.
Variantes
- Una variante corta que utiliza solo los contratos: corazones, sin triunfo y Mizerka.