
Nap
Jugar Nap (Napoleón) contra ordenador o amigos
Clasificación (se requiere iniciar sesión)
| Tipo | 3 jugadores | 4 jugadores | 5 jugadores | 6 jugadores | 7 jugadores |
|---|---|---|---|---|---|
| Partidas jugadas | Kadi (1) | Kloppie (5) | Kadi (8) | Kadi (1) | Kadi (1) |
| - partidas ganadas | Kadi (1) | Ed (2) | Ed (4) | Kadi (1) | - |
| - ganadas % | - | - | Ed (57%) | - | - |
| Rondas jugadas | Ed (12) | Ed (70) | Kadi (80) | Kadi (12) | Kadi (10) |
| - rondas ganadas | Kadi (8) | Ed (28) | Kadi (31) | Kadi (4) | Kadi (3) |
| - rondas % | Kadi (80%) | Marc (46%) | Amber (50%) | Kadi (33%) | Kadi (30%) |
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Reglas del juego Nap (Napoleón)
Nap, también conocido como Napoleón, es un juego inglés clásico de bazas para 3 a 7 jugadores. El objetivo es indicar cuántas bazas crees que vas a ganar y luego ganar al menos ese número.
En esta versión online juegas Nap directamente contra oponentes controlados por ordenador, con ajustes flexibles y sin registro obligatorio.
Cartas y orden
Nap se juega con una baraja estándar de 52 cartas.
- Las cartas van del 2 (más bajo) al as (más alto).
- La primera carta jugada determina el triunfo, excepto en Misère.
Reparto y preparación
- Cada jugador recibe 5 cartas.
- Las pujas comienzan con el jugador a la izquierda del repartidor y continúan en sentido horario.
Pujar
Los jugadores pueden pujar o pasar. Cada puja debe ser mayor que la anterior. Si todos pasan, el repartidor puede estar obligado a pujar, según la variante configurada.
Pujas estándar
- Dos – Ganar al menos 2 bazas.
- Tres – Ganar al menos 3 bazas.
- Misère – Perder las 5 bazas; sin triunfo.
- Cuatro – Ganar al menos 4 bazas.
- Nap – Ganar las 5 bazas.
Pujas especiales opcionales
- Napoleón (Bonaparte) – Ganar las 5 bazas; debe comenzar con el triunfo más bajo.
- Wellington – Supera Nap; ganar las 5 bazas; solo permitido después de Nap; debe comenzar con la carta más baja que no sea triunfo.
- Blücher – Supera Wellington; ganar las 5 bazas.
Desarrollo del juego
- El jugador que sale determina el triunfo, excepto en Misère.
- Los jugadores deben seguir el palo si pueden.
- Si no pueden seguir el palo, pueden jugar cualquier carta.
- La baza la gana el triunfo más alto; si no hay triunfo, la carta más alta del palo solicitado.
- El ganador de la baza sale en la siguiente.
Puntuación
- Si el jugador cumple su puja, gana puntos.
- Si falla, los oponentes ganan puntos.
- Las pujas que requieren ganar las 5 bazas otorgan puntos adicionales.
Puntos por puja
| Puja | Puntos |
|---|---|
| Dos | 1 punto |
| Tres | 2 puntos |
| Misère | 3 puntos |
| Cuatro | 3 puntos |
| Nap | 10 puntos |
| Napoleón (Bonaparte) | 10 puntos |
| Wellington | 20 puntos |
| Blücher | 40 puntos |
Ganar el juego
El juego termina tras un número fijo de rondas o cuando un jugador alcanza la puntuación objetivo. El jugador con la puntuación total más alta gana.
Variantes y ajustes
- Activar o desactivar pujas especiales como Napoleón, Wellington y Blücher.
- Configurar si el repartidor debe pujar cuando todos pasan.
- Jugar un número fijo de rondas o hasta alcanzar la puntuación objetivo.