
Trente-et-Un
Jouez au Trente-et-Un en ligne – jeu de cartes rapide contre l’ordinateur
Choix du jeu
Classement (connexion requise)
| Type | 2 joueurs | 3 joueurs | 4 joueurs | 5 joueurs | 6 joueurs | 7 joueurs |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Parties jouées | Amber (5) | Ed (3) | Sjakie (11) | Pini (21) | Marc (5) | - |
| - parties gagnées | Amber (3) | Ed (2) | Sjakie (7) | Pini (13) | Ron (2) | - |
| - gagnées % | Amber (60%) | - | Sjakie (64%) | Pini (62%) | Ron (40%) | - |
| - bonbons gagnés | Amber (3) | Dani (1) | Kloppie (3) | Ed (4) | Amber (2) | - |
| - bonbons % | Amber (60%) | - | Kloppie (60%) | Ed (44%) | Marc (20%) | - |
| Manches jouées | Amber (93) | Ed (58) | Sjakie (341) | Pini (950) | Pini (149) | Pini (15) |
| - manches gagnées | Amber (48) | Ed (26) | Sjakie (119) | Pini (267) | Ron (33) | Pini (5) |
| - manches % | Tukker (86%) | GRATJEE (50%) | Amber (57%) | Ron (30%) | Ron (33%) | Mika (36%) |
| - 31 réalisés | Amber (9) | Ed (7) | Sjakie (47) | Pini (131) | Pini (19) | Pini (3) |
| - 31 % | Marc (18%) | SITM (20%) | Amber (22%) | Pini (14%) | Ed (18%) | Pini (20%) |
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Règles du jeu de cartes Trente-et-Un
Trente-et-Un, aussi connu sous le nom de 31, est un jeu de cartes populaire qui se joue de 2 à 9 joueurs. Le but est de s’approcher le plus possible d’un total de 31 points avec trois cartes.
Vous pouvez jouer au Trente-et-Un contre l’ordinateur, contre des amis, ou une combinaison des deux.
Vous trouverez ci-dessous les règles complètes et plusieurs variantes.
Cartes et valeurs : du 7 à l’As
- As : 11 points.
- Figures (Valet, Dame, Roi) : 10 points.
- Autres cartes : leur valeur nominale (ex. 7 = 7 points).
- La valeur est comptée par couleur (cœur, pique, carreau, trèfle).
- Si les 3 cartes sont de même hauteur (ex. trois huit), le score est de 30½.
Préparation
- Tous les joueurs commencent avec 5 jetons.
- Chacun reçoit 3 cartes et 3 cartes sont posées face cachée sur la table.
- Le donneur peut choisir de garder ses trois cartes ou de les échanger contre les trois cartes de la table.
Déroulement du jeu
- Le joueur à gauche du donneur commence.
- Chaque joueur peut échanger une carte de sa main contre une carte de la table.
- Si un joueur estime avoir assez de points, il peut passer.
- Un joueur peut échanger ses trois cartes d’un coup avec celles de la table ; après cela, il passe automatiquement.
- La manche se termine lorsqu’un joueur atteint exactement 31 points, ou quand tous les joueurs ont passé leur tour.
Score et gagnant
- Le joueur avec la valeur la plus élevée remporte la manche.
- Le perdant de la manche perd un jeton.
- En cas d’égalité, tous les joueurs ayant le plus faible score perdent un jeton.
- Le premier joueur à perdre tous ses jetons reçoit un jeton supplémentaire unique : le jeton bonbon (ou « siège d’attente »).
- Les joueurs sans jeton sont éliminés de la partie.
- Le gagnant est le dernier joueur restant.
Variantes (ajustables au début de la partie)
- Le nombre de jetons de départ peut être réglé de 1 à 10.
- Lorsqu’un joueur passe, tous les autres ont un dernier tour pour améliorer leur main.