Bluff

Bluff

Le jeu de cartes Bluff – jouez contre l’ordinateur ou des amis

Règles du jeu de cartes BLUFF

Bluff est un jeu de cartes populaire pour 2 à 8 joueurs. Le but est de se débarrasser de toutes ses cartes le plus rapidement possible. Vous trouverez ci-dessous les règles complètes et plusieurs variantes.

Cartes et valeurs

Préparation

  1. Tous les joueurs reçoivent 7 cartes.
  2. Les cartes restantes forment une pioche face cachée.
  3. L’affichage en bas à gauche montre les cartes encore en jeu.

Déroulement du jeu

  1. Le joueur à gauche du donneur commence.
  2. Il sélectionne une ou plusieurs cartes et les pose face cachée sur la table.
  3. Il annonce la valeur de ces cartes.
  4. La valeur annoncée ne doit pas nécessairement correspondre aux cartes réelles — d’où le bluff.
  5. Le joueur suivant peut piocher une carte ou jouer des cartes correspondant à la valeur annoncée.
  6. Chaque joueur suivant peut jouer la valeur demandée ou autre chose.
  7. Si un joueur possède 4 cartes de même valeur, ces cartes sont retirées du jeu.
  8. Si la pioche est vide, vous devez toujours jouer des cartes.

Bluff ou pas ?

  1. Après que quelqu’un a joué des cartes, tous les autres joueurs peuvent vérifier si les dernières cartes jouées correspondent à la valeur annoncée.
  2. Les cartes jouées plus tôt n’importent pas — seule la coup le plus récent est vérifié.
  3. Les cartes piochées dans la pile ne sont pas prises en compte.
  4. Si les cartes correspondent, le vérificateur ramasse toute la pile.
  5. Le joueur dont les cartes ont été vérifiées commence le tour suivant.
  6. Si la valeur ne correspond pas, le joueur qui a joué les cartes ramasse la pile, et le vérificateur commence le tour suivant.

Exemple – bluff

  1. Jan joue un 5 et un Roi et dit que ce sont des As.
  2. Personne ne vérifie.
  3. Truus doit aussi jouer des As mais joue un 7.
  4. Ellen pioche une carte.
  5. Piet vérifie les cartes de Truus.
  6. Truus a menti et ramasse toutes les cartes de la pile ; Piet peut rejouer.

Exemple – pas de bluff

  1. Jan joue 2 Valets et annonce des Valets.
  2. Personne ne vérifie.
  3. Truus joue 2 Valets et un joker.
  4. Piet vérifie (5 cartes jouées, seuls 4 Valets existent).
  5. Truus n’a pas menti ; Piet ramasse la pile et Truus peut rejouer.
  6. Piet reçoit les 4 Valets ; ils sont retirés du jeu, ce qui lui laisse un joker.

Rapidité

  1. Si plusieurs joueurs tentent de vérifier, le premier clic compte.
  2. Si vous vérifiez mais que le joueur suivant a déjà joué, vous arrivez trop tard.

Gagnant

Variantes