
Bluff
Le jeu de cartes Bluff – jouez contre l’ordinateur ou des amis
Choix du jeu
Classement (connexion requise)
| Type | 2 joueurs | 3 joueurs | 4 joueurs | 5 joueurs |
|---|---|---|---|---|
| Parties jouées | - | Ed (1) | Ed (1) | Kloppie (2) |
| - parties gagnées | - | Ed (1) | Ed (1) | Ed (1) |
| - gagnées % | - | - | - | - |
| Manches jouées | Ed (3) | Ed (13) | Ron (14) | Kloppie (9) |
| - manches gagnées | Ron (2) | Ed (6) | Ed (8) | Ed (4) |
| - gagnées % | - | Ed (46%) | Ed (57%) | Ed (44%) |
| Cartes regardées | Ron (20) | Ed (64) | Amber (66) | Kloppie (26) |
| - mensonges détectés | Ron (10) | Ed (30) | Amber (23) | Kloppie (9) |
| - détectés % | Ron (50%) | Ed (47%) | Ron (35%) | Amber (36%) |
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Règles du jeu de cartes BLUFF
Bluff est un jeu de cartes populaire pour 2 à 8 joueurs. Le but est de se débarrasser de toutes ses cartes le plus rapidement possible. Vous trouverez ci-dessous les règles complètes et plusieurs variantes.
Cartes et valeurs
- Le jeu se joue avec 52 cartes et 2 jokers.
- Les jokers comptent toujours comme la valeur demandée.
Préparation
- Tous les joueurs reçoivent 7 cartes.
- Les cartes restantes forment une pioche face cachée.
- L’affichage en bas à gauche montre les cartes encore en jeu.
Déroulement du jeu
- Le joueur à gauche du donneur commence.
- Il sélectionne une ou plusieurs cartes et les pose face cachée sur la table.
- Il annonce la valeur de ces cartes.
- La valeur annoncée ne doit pas nécessairement correspondre aux cartes réelles — d’où le bluff.
- Le joueur suivant peut piocher une carte ou jouer des cartes correspondant à la valeur annoncée.
- Chaque joueur suivant peut jouer la valeur demandée ou autre chose.
- Si un joueur possède 4 cartes de même valeur, ces cartes sont retirées du jeu.
- Si la pioche est vide, vous devez toujours jouer des cartes.
Bluff ou pas ?
- Après que quelqu’un a joué des cartes, tous les autres joueurs peuvent vérifier si les dernières cartes jouées correspondent à la valeur annoncée.
- Les cartes jouées plus tôt n’importent pas — seule la coup le plus récent est vérifié.
- Les cartes piochées dans la pile ne sont pas prises en compte.
- Si les cartes correspondent, le vérificateur ramasse toute la pile.
- Le joueur dont les cartes ont été vérifiées commence le tour suivant.
- Si la valeur ne correspond pas, le joueur qui a joué les cartes ramasse la pile, et le vérificateur commence le tour suivant.
Exemple – bluff
- Jan joue un 5 et un Roi et dit que ce sont des As.
- Personne ne vérifie.
- Truus doit aussi jouer des As mais joue un 7.
- Ellen pioche une carte.
- Piet vérifie les cartes de Truus.
- Truus a menti et ramasse toutes les cartes de la pile ; Piet peut rejouer.
Exemple – pas de bluff
- Jan joue 2 Valets et annonce des Valets.
- Personne ne vérifie.
- Truus joue 2 Valets et un joker.
- Piet vérifie (5 cartes jouées, seuls 4 Valets existent).
- Truus n’a pas menti ; Piet ramasse la pile et Truus peut rejouer.
- Piet reçoit les 4 Valets ; ils sont retirés du jeu, ce qui lui laisse un joker.
Rapidité
- Si plusieurs joueurs tentent de vérifier, le premier clic compte.
- Si vous vérifiez mais que le joueur suivant a déjà joué, vous arrivez trop tard.
Gagnant
- Lorsqu’un joueur pose toutes ses cartes, il reçoit 1 point.
- Le premier joueur à atteindre 3 points gagne la partie (ajustable).
Variantes
- Les points de victoire peuvent être réglés de 2 à 10.
- Les cartes de départ peuvent être réglées de 3 à 10.
- Les jokers peuvent être réglés de 1 à 10.