
Missions
Jeu de cartes coopératif en ligne avec des missions stimulantes
Choix du jeu
Classement (connexion requise)
| Type | Nom |
|---|---|
| 5 missions jouées | - |
| points obtenus | - |
| 10 missions jouées | Marc (1) |
| points obtenus | Marc (150) |
| 20 missions jouées | - |
| points obtenus | - |
- Rejoindre le classement ? Inscrivez-vous (création rapide).
- Les pourcentages apparaissent après 5 parties/manches.
- Survolez un score pour voir le vôtre
Règles du jeu de cartes Missions
MISSIONS est un jeu de cartes coopératif pour 3 ou 4 joueurs. Le but du jeu est d’accomplir des missions ensemble. Chaque mission contient un objectif obligatoire et un objectif optionnel.
Cartes et valeurs - 3 joueurs :
Missions se joue avec 30 cartes.Les cartes ont les valeurs suivantes : 7, 8, 9, 10, valet, dame, roi et as (le 7 de trèfle et le 7 de carreau ne sont pas utilisés).
Cartes et valeurs - 4 joueurs :
Missions se joue avec 40 cartes.Les cartes ont les valeurs suivantes : de 5 à 10, valet, dame, roi et as.
Préparation
- Chaque joueur reçoit 10 cartes.
- Une mission aléatoire est choisie pour chaque manche.
Missions
- Une mission contient un objectif obligatoire et un objectif optionnel. L’objectif obligatoire détermine si la mission est réussie.
- Les missions peuvent concerner un joueur (par exemple : le joueur X remporte un pli précis), une carte (par exemple : l’as de cœur doit être perdu) ou un pli (par exemple : le dernier pli doit être remporté).
- Certaines missions définissent une couleur d’atout.
- Selon la mission, un indice peut être donné avant le début de la partie.
Déroulement du jeu
- Le joueur situé à gauche du donneur commence le premier pli en jouant une carte.
- Les autres joueurs doivent jouer une carte de la même couleur (cœur, pique, carreau, trèfle) si possible.
- Si un joueur ne possède pas la couleur demandée, il peut jouer une carte d’une autre couleur.
- Une fois que tous les joueurs ont joué une carte, le gagnant du pli est le joueur qui a joué la carte la plus forte dans la couleur demandée. Si une couleur d’atout est active pour cette manche, une carte d’atout est toujours plus forte que les cartes des autres couleurs.
- Le gagnant du pli entame le pli suivant.
Vérification de la mission
- Après chaque pli, il est possible de vérifier si la mission est encore réalisable. Certains objectifs ne sont évalués qu’à la fin de la manche (par exemple : qui remporte le dernier pli).
- Si tous les objectifs sont accomplis à la fin d’un pli, la manche se termine automatiquement.
Attribution des points
- Chaque objectif rapporte un nombre fixe de points.
- Si l’objectif obligatoire n’est pas atteint, la mission ne rapporte aucun point (même si l’objectif optionnel a été accompli avec succès).
- Les objectifs optionnels rapportent généralement moins de points.
Fin de la partie
- La partie se compose par défaut de 10 missions. Ce nombre peut être modifié.
- Le score total est ajouté au classement.
Variantes
- Le nombre de missions est configurable.