
Mizerka
Jouez au Mizerka en ligne – jeu de cartes de plis classique
Choix du jeu
Classement (connexion requise)
| Type | 3 joueurs | 4 joueurs |
|---|---|---|
| Parties jouées | Ed (11) | Ed (1) |
| - parties gagnées | Ed (6) | Ed (1) |
| - gagnées % | Ed (55%) | - |
| Manches jouées | Ed (218) | Ed (25) |
| - manches gagnées | Ed (97) | Marc (10) |
| - manches % | Amber (50%) | Marc (42%) |
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Règles du jeu de cartes Mizerka
Mizerka est un jeu de levées pour 3 ou 4 joueurs. Le jeu se joue avec un jeu standard de 52 cartes. La particularité de Mizerka est qu'il propose différents contrats et permet aux joueurs d'échanger des cartes avec une pile supplémentaire de cartes : le talon.
Vous trouverez ci-dessous une explication du déroulement du jeu et du système de points.
Cartes et contrats
- Les cartes ont les valeurs standard : 2 à 10, valet, dame, roi et as.
- Il existe 6 contrats possibles : trèfle atout, carreau atout, cœur atout, pique atout, sans atout et Mizerka.
- Dans le contrat Mizerka, votre objectif est de remporter le moins de levées possible.
- Dans tous les autres contrats, votre objectif est de remporter le plus de levées possible.
- Chaque joueur ne peut jouer chaque contrat qu'une seule fois.
Préparation
- Le donneur distribue d'abord 6 cartes à chaque joueur.
- Une pile supplémentaire face cachée est créée : le talon.
- Le joueur à gauche du donneur choisit ensuite le contrat pour cette manche en fonction de ses 6 premières cartes.
- Il existe 6 types de contrats et chaque contrat ne peut être choisi qu'une seule fois.
- La distribution continue ensuite jusqu'à ce que chaque joueur ait 13 cartes (10 cartes dans une partie à 4 joueurs).
- Le talon est composé des cartes restantes face cachée.
Échange avec le talon
- Le joueur à gauche du donneur peut d'abord se défausser de cartes et prendre le même nombre de nouvelles cartes du talon.
- Ensuite, le joueur à droite du donneur peut faire de même, mais uniquement avec les cartes restantes dans le talon.
- S'il reste encore des cartes dans le talon, le donneur peut également échanger des cartes.
- Les cartes du talon ne sont pas visibles pour les joueurs.
Déroulement du jeu
- Le joueur à gauche du donneur entame la première levée.
- Chaque joueur doit fournir la couleur demandée si possible.
- Si vous ne possédez pas la couleur demandée, vous pouvez jouer n'importe quelle autre carte.
- Dans un contrat avec atout, la carte d'atout la plus forte remporte la levée.
- Si aucun atout n'est joué, la carte la plus forte de la couleur demandée remporte la levée.
- Le gagnant de la levée entame la suivante.
- Un total de 13 levées est joué.
- Lors de la manche suivante, un nouveau contrat est choisi (chaque contrat une seule fois).
- La sixième fois qu'un joueur doit choisir un contrat, il ne reste plus qu'une seule option disponible.
- Une partie complète dure 18 manches avec 3 joueurs (3 joueurs × 6 contrats) et 24 manches avec 4 joueurs.
Comptage des points
- Dans les contrats standards, le joueur actif a l'objectif le plus élevé et chaque joueur suivant a un objectif plus faible :
3 joueurs : 7, 5 et 1 levée(s)
4 joueurs : 4, 3, 2 et 1 levée(s) - Dans les contrats normaux, atteindre son objectif rapporte des points comme suit :
Chaque levée au-dessus de votre objectif = +1 point, chaque levée en dessous de votre objectif = -1 point - Dans le contrat Mizerka, le calcul des points est inversé :
Chaque levée au-dessus de votre objectif devient une pénalité (-1 point), tandis que chaque levée en dessous de votre objectif rapporte un bonus (+1 point)
Fin de la partie
- Chaque joueur doit choisir chaque contrat exactement 1 fois.
- Par conséquent, une partie complète se compose de 18 ou 24 manches.
- Après la dernière manche, tous les points sont additionnés.
- Le joueur ayant le plus de points remporte la partie.
Variantes
- Une variante courte utilisant uniquement les contrats : cœur, sans atout et Mizerka.