
Mizerka
Jouez au Mizerka en ligne – jeu de cartes de plis classique
Choix du jeu
Classement (connexion requise)
| Type | Nom |
|---|---|
| Parties jouées | Ed (9) |
| - parties gagnées | Ed (6) |
| - gagnées % | Ed (67%) |
| Manches jouées | Ed (174) |
| - manches gagnées | Ed (78) |
| - manches % | Amber (50%) |
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Règles du jeu de cartes Mizerka
Mizerka est un jeu de cartes de plis pour 3 joueurs. Il se joue avec un jeu standard de 52 cartes. La particularité du Mizerka est qu’il se joue avec différents contrats et que les joueurs peuvent échanger des cartes avec une réserve : le talon.
Vous trouverez ci-dessous les explications relatives au déroulement du jeu et au décompte des points.
Cartes et Contrats
- Les cartes ont leurs valeurs standard : du 2 au 10, Valet, Dame, Roi et As.
- Il y a 6 contrats possibles : Trèfle atout, Carreau atout, Cœur atout, Pique atout, Sans atout, et Mizerka.
- Dans le contrat Mizerka, votre objectif est de gagner le moins de plis possible.
- Dans les autres contrats, votre objectif est de gagner un maximum de plis.
- Chaque joueur ne peut jouer chaque contrat qu’une seule fois.
Préparation
- Le donneur distribue d’abord 6 cartes à chaque joueur.
- Une réserve face cachée est également constituée : le talon.
- Le joueur situé à gauche du donneur choisit le contrat de la manche en fonction de ses 6 premières cartes.
- Il existe 6 types de contrats ; chacun ne peut être choisi qu’une fois.
- La distribution reprend ensuite jusqu’à ce que chaque joueur possède 13 cartes.
- Le talon est alors composé de 13 cartes face cachée.
Échange avec le Talon
- D’abord, le joueur à gauche du donneur peut écarter des cartes et en piocher le même nombre dans le talon.
- Ensuite, le joueur à droite du donneur peut faire de même avec les cartes restantes du talon.
- S’il reste encore des cartes dans le talon après cela, le donneur peut également procéder à un échange.
- Les cartes du talon restent cachées aux autres joueurs.
Déroulement du jeu
- Le joueur à gauche du donneur entame le premier pli.
- Chaque joueur doit fournir la couleur demandée si possible.
- Si vous ne possédez pas la couleur demandée, vous pouvez jouer n’importe quelle autre carte.
- Dans un contrat avec atout, l’atout le plus fort remporte le pli.
- Si aucun atout n’est joué, la carte la plus forte de la couleur entamée gagne le pli.
- Le gagnant du pli entame le suivant.
- Au total, 13 plis sont joués.
- À la manche suivante, un nouveau contrat est sélectionné (chaque contrat une seule fois).
- La 6e fois qu’un joueur choisit un contrat, il ne lui reste qu’un seul choix.
- La partie complète dure donc 3 joueurs x 6 contrats = 18 manches.
Score
- Chaque joueur doit réaliser un nombre fixe de plis par manche, selon son rôle et le contrat.
- Pour les contrats standard : 7 plis pour le joueur à gauche du donneur, 5 plis pour le joueur à droite, et 1 pli pour le donneur.
- Pour la Mizerka, c’est l’inverse : 1 pli pour la gauche, 5 plis pour la droite, et 7 plis pour le donneur.
- Dans les contrats standard, vous obtenez 1 point bonus par pli au-delà de votre contrat, et 1 point de pénalité par pli manquant.
- En Mizerka, c’est l’inverse : les plis supplémentaires comptent comme des points de pénalité.
Fin de la partie
- Chaque joueur doit choisir chaque contrat exactement une fois.
- Une partie complète compte donc 18 manches.
- Après la dernière manche, tous les points sont additionnés.
- Le joueur qui totalise le plus de points gagne la partie.