
Oh Hell
Oh Hell – en ligne contre l’ordinateur
Choix du jeu
Classement (connexion requise)
| Type | 2 joueurs | 3 joueurs | 4 joueurs | 5 joueurs | 8 joueurs |
|---|---|---|---|---|---|
| Parties jouées | Ed (6) | Ed (13) | Marc (23) | Ron (16) | Kloppie (1) |
| - parties gagnées | Ed (4) | Marc (4) | Ed (10) | Marc (5) | Ron (1) |
| - gagnées % | Ed (67%) | Marc (67%) | Ed (43%) | Marc (33%) | - |
| Manches jouées | Ed (51) | Ed (220) | Marc (430) | Ron (243) | Kloppie (6) |
| - manches gagnées | Ed (34) | Ed (99) | Ron (266) | Ron (144) | Kloppie (5) |
| - manches % | Ron (71%) | Marc (59%) | Ron (62%) | Ron (59%) | Kloppie (83%) |
| - bonus réussis | Ed (26) | Ed (105) | Ed (264) | Ed (166) | Ed (5) |
| - bonus % | Ed (51%) | Marc (52%) | Ron (61%) | Ed (68%) | Ed (83%) |
| Plis joués | Ed (265) | Ed (4421) | Ed (2821) | Ron (1294) | Kloppie (26) |
| - plis réussis | Ron (115) | Ed (1512) | Ron (718) | Kloppie (275) | Ron (6) |
| - plis % | Ron (64%) | Marc (34%) | GRATJEE (38%) | Marc (21%) | Ron (23%) |
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Règles du jeu de cartes en ligne OH HELL
OH HELL est un jeu de cartes qui se joue habituellement à 4 joueurs ; cependant, vous pouvez jouer ici de 2 à 7 joueurs. Le but du jeu est de marquer le plus de points possible. Vous trouverez ci-dessous les règles détaillées et plusieurs variantes.
Cartes et Valeurs :
OH HELL se joue avec un jeu de cartes standard.Les cartes ont les valeurs habituelles : du 2 au 10, Valet, Dame, Roi et As. Les cartes d’atout ont une valeur supérieure.
Préparation
- Tous les joueurs reçoivent par défaut 10 cartes au premier tour.
- La couleur d’atout est déterminée.
Déroulement du Jeu
- Au début de chaque tour, chaque joueur indique le nombre de plis qu’il pense réaliser.
- Le donneur n’a pas le droit d’annoncer un chiffre qui ferait que la somme de toutes les annonces soit égale au nombre total de cartes distribuées.
Exemple : s’il y a 3 joueurs et que 7 cartes sont distribuées, si le Joueur 1 annonce 2 et le Joueur 2 annonce 3, le Joueur 3 (le donneur) ne peut pas annoncer 2 (7 - 2 - 3). - Le joueur situé à la gauche du donneur commence le pli en jouant une carte.
- Les autres joueurs doivent fournir la couleur demandée (Cœur, Pique, Carreau, Trèfle) si possible.
- Si un joueur ne possède pas la couleur demandée, il peut jouer n’importe quelle autre carte ; jouer une carte d’atout n’est pas obligatoire.
- Une fois que tous les joueurs ont joué une carte, le gagnant du pli est celui qui a joué la carte la plus élevée.
- En jouant avec plusieurs jeux de cartes (double jeu), des cartes identiques peuvent apparaître ; dans ce cas, la première carte jouée l’emporte.
- Le gagnant du pli entame le pli suivant.
Calcul des Points et Gagnant
- Chaque pli remporté rapporte 1 point.
- Tous les joueurs qui réalisent exactement leur contrat reçoivent un bonus de 10 points.
- Le gagnant de la partie est celui qui accumule le plus de points après le dernier tour.
Nombre de Tours
- Au premier tour, chaque joueur reçoit 10 cartes.
- À chaque tour suivant, tous les joueurs reçoivent 1 carte de moins.
- Après le tour où chaque joueur ne reçoit qu’une seule carte, les joueurs reçoivent 1 carte de plus à chaque tour suivant.
- Le dernier tour est celui où tous les joueurs reçoivent à nouveau 10 cartes.
Variantes configurables au lancement de la partie
- Le nombre total de tours joués est ajustable.
- La séquence des cartes distribuées peut être réglée sur descendant/ascendant, uniquement ascendant, uniquement descendant ou aléatoire.
- Par défaut, il y a toujours une couleur d’atout, mais le jeu peut être configuré pour jouer parfois sans atout.
- Le bonus accordé est configurable (10 points par défaut).
- Optionnellement, le donneur peut être autorisé à annoncer n’importe quel total.