
Rikken
Jouez en ligne – jeu de cartes stratégique de plis contre l’ordinateur
Choix du jeu
Classement (connexion requise)
| Type | Nom |
|---|---|
| Parties jouées | Paultje (680) |
| - parties gagnées | Paultje (408) |
| - gagnées % | Geert (90%) |
| Manches jouées | Paultje (680) |
| - manches gagnées | Paultje (408) |
| - manches % | Micpoe (88%) |
| Rik joués | Paultje (379) |
| - rik gagnés | Paultje (229) |
| - rik gagnés % | Miriam (67%) |
| Seul joués | Paultje (12) |
| - seul gagnés | Rein (6) |
| - seul gagnés % | Robbert (100%) |
| Misères jouées | Miriam (115) |
| - misères gagnées | Miriam (79) |
| - misères gagnées % | Miriam (69%) |
| Malleur joués | Paultje (139) |
| - malleur gagnés | Paultje (79) |
| - malleur gagnés % | wimpie (80%) |
| Montant le plus élevé (centimes) | Paultje (1010) |
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Règles du jeu de cartes RIKKEN en ligne
RIKKEN est un jeu de cartes stratégique pour 4 joueurs. Le but est de gagner des plis ou de les éviter, selon le type de jeu choisi. Vous trouverez ci-dessous les règles complètes et toutes les variantes.
Cartes et valeurs :
Le Rikken se joue avec un jeu standard de 52 cartes.Les cartes conservent leurs valeurs habituelles : du 2 au 10, Valet, Dame, Roi et As.
Dans les jeux avec atout, les cartes d’atout l’emportent toujours sur les autres couleurs.
Préparation
- Chaque joueur reçoit 13 cartes.
- Le joueur avec l’enchère la plus élevée détermine le type de jeu et, le cas échéant, la couleur d’atout.
Déroulement du jeu
- Après la distribution, les joueurs enchérissent ou passent à tour de rôle.
- Si tous les joueurs passent, les cartes sont redistribuées.
- L’enchère la plus haute détermine le type de jeu.
- Le joueur à gauche du donneur entame le premier pli.
- Les joueurs doivent fournir la couleur demandée si possible.
- Si un joueur ne peut pas fournir la couleur, il peut jouer une autre couleur. Dans les jeux avec atout, il peut couper (jouer atout).
- La carte la plus élevée de la couleur demandée remporte le pli, sauf si un atout est joué. Dans ce cas, le plus fort atout l’emporte.
- Le gagnant du pli entame le suivant.
Enchères
- Rik 8 / 9 / 10 (supérieur) : En jouant cette variante, vous choisissez un atout et demandez un As. Le joueur qui possède cet As devient votre partenaire. Le partenaire reste secret jusqu’à ce que l’As soit joué. « Supérieur » signifie que Cœur est l’atout.
- Malleur : Si vous avez 3 ou 4 As en main, vous êtes obligé de jouer. Votre partenaire est l’As manquant. Si vous avez les 4 As, vous choisissez un Roi comme partenaire. La couleur d’atout est déterminée par le partenaire.
- Solo 7 / 8 / 9 (supérieur) : Le joueur joue sans partenaire et doit réaliser au moins le nombre de plis annoncés. Le joueur choisit l’atout.
- Misère : Le joueur joue seul et tente de ne faire aucun pli. Il n’y a pas d’atout.
- Misère à 1 ou 2 plis : Le joueur doit faire exactement 1 ou 2 plis. Ni plus, ni moins. Il n’y a pas d’atout.
Score
- Le joueur qui annonce le jeu marque des points s’il atteint son objectif.
- Si l’objectif n’est pas atteint, le joueur paie le montant convenu.
- Pour chaque pli supplémentaire ou manquant, un montant additionnel s’applique (le cas échéant).
- Les autres joueurs peuvent aussi gagner des points en remportant des plis (par exemple dans les jeux en équipe).
Gains par type de jeu
Les montants ci-dessous s’appliquent en cas de victoire ou de défaite. Lorsque vous gagnez, vous recevez le montant sous Gagné. Lorsque vous perdez, vous payez ce montant. Pour chaque pli supplémentaire ou manquant, le montant sous Extra s’applique.
| Type de jeu | Gagné | Extra (par pli) | Set |
|---|---|---|---|
| Rik 8 (supérieur) | 0,10 € | 0,05 € | 1 |
| 8 solo (supérieur) | 0,30 € | 0,05 € | 1 |
| 9 solo (supérieur) | 0,40 € | 0,05 € | 1 |
| Misère à 1 pli | 0,35 € | - | 1 |
| Misère | 0,40 € | - | 1 |
| Rik 9 (supérieur) | 0,15 € | 0,05 € | 2 |
| 7 solo (supérieur) | 0,20 € | 0,05 € | 2 |
| Rik 10 (supérieur) | 0,20 € | 0,05 € | 3 |
| Misère à 2 plis | 0,25 € | - | 3 |
| Malleur | 0,10 € | 0,05 € | - |
Variantes et options
- Le nombre de manches peut être fixé ou illimité.
- Vous pouvez choisir si les enchères supplémentaires sont autorisées.
- L’option « Le donneur doit jouer » détermine si le donneur est obligé d’enchérir si tous les autres ont passé.