
Toepen
Jouez au Toepen en ligne – jeu de plis rapide contre l’ordinateur
Choix du jeu
Classement (connexion requise)
| Type | 2 joueurs | 3 joueurs | 4 joueurs | 5 joueurs | 6 joueurs |
|---|---|---|---|---|---|
| Parties jouées | Pini (5) | BenNien (7) | GRATJEE (11) | GEO1000 (20) | Pini (1) |
| - parties gagnées | Pini (5) | BenNien (4) | GRATJEE (5) | GEO1000 (11) | Pini (1) |
| - gagnées % | Pini (100%) | BenNien (57%) | GRATJEE (45%) | GEO1000 (55%) | - |
| Manches jouées | Pini (57) | BenNien (98) | GRATJEE (174) | GEO1000 (297) | Ron (20) |
| - manches gagnées | Pini (24) | BenNien (33) | GRATJEE (51) | GEO1000 (77) | Ron (5) |
| - manches % | Pini (42%) | Ed (39%) | Mike (43%) | 5533Timo (38%) | Pini (25%) |
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Règles du jeu de cartes Toepen
Toepen est un jeu de cartes classique néerlandais pour 2 à 6 joueurs mêlant tactique, bluff et gain du dernier pli. Il se joue avec un jeu réduit de 32 cartes (du 7 à l’As).
Vous pouvez jouer au Toepen en ligne contre l’ordinateur, avec des amis, ou les deux.
Vous trouverez ci-dessous les règles complètes et quelques variantes.
But du jeu
- Le but est de cumuler le moins de points (de pénalité) possible.
- Le gagnant d’une manche est le joueur qui remporte le dernier pli.
- Vous pouvez augmenter la mise à tout moment en « toepant ».
- Le joueur qui atteint en premier le nombre maximum de points perd la partie.
Cartes et ordre
- Le jeu utilise 32 cartes : 7, 8, 9, 10, valet, dame, roi, as.
- Ordre du plus faible au plus fort : valet, dame, roi, as, 7, 8, 9, 10.
- Il n’y a pas de points par carte ou par pli ; seul le dernier pli compte.
Préparation
- Chaque joueur reçoit 4 cartes.
- Le joueur à gauche du donneur commence le premier pli.
- Un joueur peut échanger ses 4 cartes contre 4 nouvelles (si disponibles).
C’est justifié s’il possède 4 figures (V, D, R, A), mais l’échange est toujours autorisé. - Les autres joueurs peuvent vérifier si l’échange était justifié. Si non justifié, le joueur reçoit 1 point de chaque vérificateur. Si justifié, chaque vérificateur reçoit 1 point.
Déroulement du jeu
- Le premier joueur joue une carte ; cela fixe la couleur. Les autres doivent fournir cette couleur si possible.
- La carte la plus élevée de la couleur demandée remporte le pli et entame le suivant.
- Le gagnant est celui qui remporte le dernier pli ; tous les autres plis ne comptent pas.
- Chaque manche commence avec une mise de 1 point.
- N’importe qui peut toeper à tout moment, augmentant la mise de 1 point. Chaque joueur choisit de continuer ou non.
- Les joueurs qui s’arrêtent après un toep reçoivent la mise actuelle et abandonnent la manche.
- Après le 4e pli, le gagnant ne reçoit aucun point ; tous les autres joueurs reçoivent la mise actuelle.
Score et gagnant
- Chaque joueur commence avec 0 point.
- La partie se termine lorsqu’un joueur atteint 20 points.
- Le joueur qui a le moins de points gagne.
Variantes
- Le nombre maximum de points peut être ajusté (ex. 5, 10, 15, 20).
- Le Toepen peut être limité à un nombre maximum de manches.
- L’option d’échange de cartes peut être désactivée.