
Whist
Jouer au Whist en ligne – Jeu de cartes classique
Choix du jeu
Classement (connexion requise)
| Type | Nom |
|---|---|
| Parties jouées | Ed (13) |
| - parties gagnées | Ron (9) |
| - gagnées % | Ron (90%) |
| Manches jouées | Ed (26) |
| - manches gagnées | Ron (15) |
| - manches % | Ron (68%) |
| Plis joués | Ed (338) |
| - plis réussis | Ron (93) |
| - plis % | Ron (33%) |
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Règles du jeu de cartes Whist en ligne
WHIST est un jeu de cartes facile qui se joue à 4 joueurs. Le but est de gagner un maximum de plis avec votre partenaire (assis en face de vous). Vous trouverez ci-dessous les règles et quelques variantes.
Cartes et valeurs :
Le Whist se joue avec un jeu standard de 52 cartes.Ordre des cartes : du 2 au 10, Valet, Dame, Roi et As.
Les atouts sont toujours supérieurs (dans le même ordre).
Préparation
- Chaque joueur reçoit 13 cartes.
- Une couleur d’atout est choisie au hasard.
Déroulement du jeu
- Le joueur à gauche du donneur entame le premier pli.
- Les autres joueurs doivent fournir la couleur demandée (cœur, pique, carreau, trèfle) si possible.
- Si un joueur ne peut pas fournir la couleur, il peut jouer n’importe quelle carte. Couper n’est pas obligatoire.
- Le pli est remporté par la carte la plus forte (un atout bat toujours les autres couleurs).
- Le gagnant du pli entame le suivant.
Score et gagnant
- Vous jouez toujours avec un partenaire fixe assis en face de vous. Les points sont marqués ensemble.
- Une fois toutes les cartes jouées, l’équipe ayant remporté le plus de plis gagne la manche.
- L’équipe gagnante marque des points pour chaque pli au-delà de 6.
Par exemple : si votre équipe a gagné 8 plis, vous obtenez 2 points (8 vaut 2 de plus que 6). - La première équipe à atteindre 10 points remporte la partie.
Variantes (configurables au début de la partie)
- Le nombre de points requis pour gagner peut être ajusté.